Opere videoludiche e culture jamming

Esempi (2005–2025) di détournement e postproduzione attivista nel videogioco

  1. 1. Molleindustria The McDonald’s Videogame (2005) Gioco originale (Flash) · Critica di capitalismo e globalizzazione
  2. 2. Molleindustria Operazione: Pretofilia (2007) Gioco satirico (Flash) · Denuncia di corruzione istituzionale
  3. 3. Molleindustria Every day the same dream (2009) Gioco originale (Flash) · Alienazione e rifiuto del lavoro
  4. 4. Angela Washko The Council on Gender Sensitivity… (WoW) (2012) Intervento performativo in-game · Misoginia e sessismo online
  5. 5. Angela Washko The Game: The Game (2017) Videogioco indie (dating sim) · Cultura PUA, consenso e potere
  6. 6. Eva & Franco Mattes (0100101110101101.org) Freedom (2010) Riuso di asset videoludici e retorica della libertà
  7. 7. JODI SOD (Wolfenstein 3D mod) (1999) Mod glitch/arte digitale · Decostruzione e critica della violenza
  8. 8. Cory Arcangel Super Mario Clouds (2002) Modifica di videogame · Estrazione e riuso del codice
  9. 9. Miltos Manetas Super Mario Sleeping Arte concettuale digitale · Riuso di iconografia videoludica